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Aug 01, 2023

A verdadeira razão pela qual nunca haverá um único jogador offline em Diablo 3

Passei o último dia jogando Diablo 3 e, quando fui à internet para ver o que os outros estavam dizendo sobre o jogo, achei bastante difícil lidar com toda a raiva. Ninguém quer falar sobre o conteúdo do título em si, todos estão muito ocupados lamentando as várias mensagens de erro a que foram submetidos durante o lançamento.

É difícil culpá-los realmente. O DRM sempre ativo tem sido um aborrecimento há algum tempo, mas Diablo é um dos maiores títulos lançados para usar o sistema. Ele uniu os jogadores de PC e os jogadores de console comuns em seu ódio pela exigência de uma conexão com a Internet para jogar o que muitas vezes é um jogo para um jogador.

O raciocínio por trás do DRM sempre ativo, que requer uma conexão constante com a Internet para jogar, sempre foi baseado na pirataria. Há uma ideia de que se o jogo sempre tiver que ser autenticado pelos servidores da editora, os piratas não poderão jogar.

Obviamente, uma ideia tão irrealista foi provada como falsa muitas vezes. Em jogos como Assassin's Creed 2, os piratas quebraram o DRM em menos de um dia, e agora, quando os servidores da Ubisoft caem (novamente, para um jogo para um jogador), os piratas são os únicos que ainda jogam. É mais uma evidência de que a pirataria é um problema de serviço, e o DRM sempre ativo trata os clientes pagantes como criminosos e limita seu acesso ao jogo.

Então é isso que está acontecendo com Diablo 3? A Blizzard realmente acha que o DRM sempre ativo os mantém protegidos da pirataria? Não, essa não é a verdadeira razão pela qual o sistema está em vigor.

A Blizzard corre o risco de se canibalizar com Diablo 3. Muitos jogadores de World of Warcraft provavelmente deixarão o jogo para mudar para Diablo, um título sem uma taxa de $ 15 por mês anexada. É por isso que a Blizzard está apostando forte em sua nova casa de leilões em D3, que deveria ser uma grande fonte de receita para eles. Com ele, a Blizzard legalizou essencialmente a criação e venda de itens por dinheiro do mundo real, mas agora é um sistema oficial que passa por eles em vez do eBay. A Blizzard fica com uma parte de cada transação e, ao não fazer nada, eles têm uma fonte constante de receita daqueles que compram itens virtuais no mercado (não mais negro).

Mas para que isso funcione, não pode haver NENHUMA chance de falsificação de itens ou equipamentos falsos ou qualquer um dos problemas que atormentaram Diablo 2. Para garantir que isso não aconteça, TUDO no jogo deve ocorrer em Os servidores da Blizzard, já que nenhuma quantidade de hacking deve ser capaz de produzir itens falsos para vender na loja se tudo estiver armazenado fora do local. O DRM sempre ativo não existe para fins de pirataria, é para o bem da casa de leilões.

Esta revelação visa acalmar aqueles que pensam que a Blizzard pode simplesmente corrigir o jogo para ter um modo offline se muitas pessoas reclamarem. Aqueles que estão solicitando tal coisa não entendem por que a Blizzard está totalmente online, ou quão difícil seria realmente criar um "modo offline". Não é tão simples quanto cortar o cabo ethernet. Fazer um jogo single player autônomo que não fosse baseado nos servidores praticamente daria tanto trabalho quanto fazer um título totalmente novo.

Isso não quer dizer que isso seja uma coisa boa. O DRM sempre ativo é um aborrecimento e deve ser protestado. Não tenho certeza se o bombardeio do Metacritic ou o fórum incoerente é o meio certo de expressão, mas os consumidores têm o direito de protestar contra práticas que pioram sua experiência de jogo. Mais uma vez, se você acha que tudo isso é uma tentativa ingênua de combater a pirataria, está enganado, a culpa é da Casa de Leilões. Só o tempo dirá se as medidas preventivas da Blizzard realmente evitarão fraudes lá.

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